Live

Zusammen üben auf der digitalen Tafel

Du startest auf der Tafel ein Spiel zum Stoff deiner Wahl — zum Beispiel die Malreihen von 6, 7 und 8. Jedes Kind macht auf seinem eigenen Laptop mit, mit eigenen Aufgaben, auf eigenem Niveau. Was geübt wurde, siehst du danach wieder: bei der Klasse, nicht auf einem Bildschirm, der verschwindet.

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So sieht deine Klasse die Tafel

Keine Zeichnung und keine Demo — das ist die Tafel, wie sie läuft, fotografiert während einer echten Runde.

Kartrennen: Jedes Kind fährt auf seiner eigenen Aufgabe, auf seinem eigenen Stand.
Kartrennen: Jedes Kind fährt auf seiner eigenen Aufgabe, auf seinem eigenen Stand.
Farbenkampf: zwei Teams, ein Feld, und jede gute Aufgabe färbt ein Feld.
Farbenkampf: zwei Teams, ein Feld, und jede gute Aufgabe färbt ein Feld.
Schatzkarte: Jede richtige Antwort deckt ein Stück des Bildes auf.
Schatzkarte: Jede richtige Antwort deckt ein Stück des Bildes auf.
Goldrausch: eine Truhe pro Antwort, und nicht in jeder Truhe steckt Gold.
Goldrausch: eine Truhe pro Antwort, und nicht in jeder Truhe steckt Gold.
Im Ziel: Die ganze Klasse kommt an, jedes Kind in seinem eigenen Tempo.
Im Ziel: Die ganze Klasse kommt an, jedes Kind in seinem eigenen Tempo.
Auf dem Laptop eines Kindes: seine eigenen Aufgaben, seine eigene Eingabe.
Auf dem Laptop eines Kindes: seine eigenen Aufgaben, seine eigene Eingabe.

So sieht deine Klasse die Tafel

Melde dich mit deiner Schul-E-Mail-Adresse an, lege eine Klasse an und füge deine Kinder hinzu — dann spielt deine Klasse das schon morgen.

Was eine Klasse sieht

Die Tafel ist die Show, der Laptop ist das Üben

Auf der Tafel

Eine Welt mit Tieren, die rennen, springen und jubeln — ein Tier pro Kind, mit dem Vornamen daneben. Keine Aufgaben auf der Tafel: Die Tafel ist das Spielfeld, nicht der Bildschirm, auf dem gerechnet wird.

Auf dem Laptop

Ganz die normale Einheit, im selben nüchternen Stil wie an jedem anderen Tag — tippen, anzeigen, die Zeiger stellen. Oben zeigt ein schmaler Balken, wo du stehst: dein Tier, deine Items, die Uhr.

Bei einem Fehler

Der rote Bildschirm, das vorgerechnete Beispiel, die Aufgabe, die zurückkommt — genau wie sonst. Die Tafel zeigt keine Kreuze; ein Fehler bleibt zwischen dem Kind und seinem Laptop.

Die Spielformen

Ein Item-System, fünfzehn Arten zu spielen

Kartrennen

Solo oder im Team: Jede richtige Antwort ist ein Schritt auf der Strecke, und jedes Tier fährt sein eigenes Kart. Wer hinten liegt, bekommt stärkere Items, und in der letzten Runde kann sich der Stand noch drehen.

Der Berg

Kooperativ, mit der ganzen Klasse: Eine Tierkolonne klettert gemeinsam den Berg hinauf, und jeder gute Schritt bringt sie eine Stufe höher.

Goldrausch

Solo, mit Glück in den Truhen: Jedes Tier gräbt in seiner eigenen Mine, und jede gute Aufgabe öffnet eine Truhe mit Gold — oder mit einer Überraschung.

Farbenkampf

Wettkampf im Team: Jede richtige Antwort färbt ein Feld in der Teamfarbe, und wer am Ende die meisten Felder hat, gewinnt.

Schatzkarte

Kooperativ: Die Klasse deckt Feld für Feld ein verborgenes Bild auf — das Tier des Fachs, in einer Szene.

Fischen

Solo, mit Glück: Jede richtige Antwort wirft die Angel aus, und der Fisch, der anbeißt, ist klein, groß oder golden.

Ballonfahrt

Solo oder im Team: Jedes Tier steigt in seinem eigenen Heißluftballon auf, und wer zuerst über den Wolken ist, gewinnt.

Rakete

Kooperativ: Die Klasse betankt die Rakete mit jeder richtigen Antwort und startet gemeinsam, bevor die Zeit abläuft.

Robotarena

Zwei Teams, zwei Riesenroboter. Jedes Kind wählt eine Rolle — schlagen, Schild, reparieren oder den Supermove — und das Team, das zusammenarbeitet, schlägt das andere K. o.

Eroberer

Zwei Teams und sieben Planeten. Jedes Kind wählt, zu welchem Planeten seine Energie fließt; wer einen Planeten erobert, sammelt damit jede Sekunde Punkte.

Dracheninsel

Jeder für sich auf einer Insel voller Nebel. Jedes Kind wählt selbst, wohin es läuft, findet Edelsteine, Truhen und Dracheneier, stellt einem anderen Fallen — und in der letzten Minute erwacht der Drache.

Baustelle

Zwei bis vier Teams bauen je ein Hochhaus mit ihrem eigenen Bagger, Betonmischer und Turmdrehkran. Jede richtige Antwort zieht das Haus höher — mit Abrissbirne, Gerüsten, einem Betonguss und einem Stromausfall, nach dem plötzlich alles auf einmal in die Höhe schießt.

Dinojagd

Zwei Teams, zwei riesige Grabmaschinen, ein Urwald voller Dinos. Grab Schicht für Schicht tiefer und finde Ammoniten, T-Rex-Zähne und Knochen für ein ganzes Skelett — während Flugsaurier vorbeifliegen, ein T-Rex angreift und in der letzten Minute der Vulkan ausbricht.

Warum hier ein Wettkampf erlaubt ist

Jeder auf seinem Niveau, jeder zählt gleich viel

Jedes Kind bekommt aus demselben Stoff seine eigenen Aufgaben, auf seinem eigenen Niveau — genau wie die App es schon macht. Eine richtige Antwort ist für das Spiel deshalb immer ein Schritt, ob die Aufgabe nun leicht oder schwer war. Genau daran scheitern Kahoot und ähnliche Spiele: Dort gewinnt immer das beste Rechenkind, und für den Rest der Klasse ist Mitmachen dann kein Wettkampf, sondern eine angekündigte Niederlage. Hier hat jedes Kind ungefähr dieselbe Chance, und erst dann darf gekämpft werden.

Wettkampf mit Items, und die letzte Runde

Eine Serie richtiger Antworten öffnet eine Truhe mit einem Item — Tempo, ein Schild, ein Platztausch — und wer hinten liegt, bekommt das stärkste. In der letzten Minute zählen Schritte doppelt: Wer vorne liegt, muss noch einmal dranbleiben, wer hinten liegt, kann noch gewinnen. Kein Item berührt die Aufgaben eines anderen Kindes; Items wirken auf das Spiel, nie auf den Laptop eines Mitschülers.

Auf dem Fernseher

Auch auf einem Fernseher, neben der digitalen Tafel

Die Tafel läuft auf jedem Bildschirm, den eine Lehrkraft zur Hand hat: Streame den Tab aus Chrome, teile den Bildschirm per AirPlay von einem Mac oder iPad, oder gib auf dem Fernseher selbst {domein}/tv und den Tafelcode ein. Ein eigener Empfänger ist nicht nötig — es ist dieselbe Tafelseite, nur schlanker, ohne 3D.

  • Chrome: Öffne den Tab und wähle «Streamen».
  • AirPlay: Teile den Bildschirm von einem Mac oder iPad auf einen Apple TV.
  • Oder gib {domein}/tv und den Code auf dem Fernseher selbst ein.

Zu Hause

Live geht auch ohne Klasse

Vom Eltern-Dashboard aus startest du dasselbe Spiel als Spiel für zu Hause: Du leitest die Einheit, und deine Kinder machen mit, indem sie ihren eigenen Namen wählen — kein Code, kein zweites Konto. Statt eines Stundenberichts bekommst du einen Familienbericht, und statt einer Klassenmünze eine Familienmünze. Dieselben Regeln, dieselbe Fairness.

Danach

Was du danach siehst

Der Spielstand — wer vorne lag, wer welches Item hatte — verschwindet, sobald das Spiel vorbei ist. Was bleibt, hängt an der Klasse:

  • Ein Stundenbericht pro Kind: welche Aufgaben, wie viele richtig, und was von Rot nach Grün gewechselt ist.
  • Ein Klassenbild pro Block: wo die Klasse als Ganzes stand, davor und danach.
  • Ein Knopf zu einem Arbeitsblatt zum selben Stoff und ein Knopf für noch eine Runde.
  • Eine Klassenmünze und Wachstum des Klassentiers — eine Belohnung für die Klasse, keine Münze für das einzelne Kind.

Eine Klasse, auf den Laptops, die schon da sind

Kein zusätzliches Konto, keine Installation: Deine Kinder sind schon in der App angemeldet, die sie jeden Tag nutzen. Bereite eine Einheit vom Klassenbildschirm aus vor, und in einer Minute ist die Klasse auf der Tafel.

Für Schulen